Pistes d’amélioration
La Faim d’Elvis » Devlog
Ayant conscience de ne pas avoir fait tout ce que j’avais prévu dans l’idéal, j’ai ajouté mes pistes d’amélioration en post-scriptum dans la fiche ; je les reporte ici pour mémoire.
J’améliorerai peut-être le jeu en une version 1.1, au niveau des graphismes, des musiques, des transitions et de l’interface, avec des idées que je n’ai pas eu le temps de réaliser. À titre informatif, j’aimerais :
- (visuel) agrandir et améliorer certains graphismes (notamment les soucoupes, dont leur ajouter un cône lumineux en mode activé, les animer en train de tourner — j’avais même préparé des graphismes, mais pas eu le temps d’intégrer l’animation — et les faire clignoter entre la détection et l’activation) ;
- (visuel) de façon liée, mettre en place le système de tracé selon la profondeur dont je parle plus haut, dont en particulier tracer des contours noirs opaques autour des éléments (et en profiter pour mettre les tuiles en blanc, ce qui était ma vision originelle) ;
- (ergonomie) ajouter un mode pause (via touche B) où le niveau courant et le nombre de hamburgers sont affichés (je pense que c’est tout simple à faire, en plus) ;
- (visuel) ajouter des mini-séquences de transition (entre niveaux, notamment, car actuellement, c’est un peu brutal) ;
- (audio) enrichir la musique du menu et du jeu, dont ajouter une ligne de basse (là encore, j’ai été pris par le temps ; j’espère que la musique actuelle ne tape pas trop sur le système, comme elle boucle vite !) ;
- (audio) remplacer la musique des chaussures par un bout de Blue Suede Shoes (hé oui, c’était mon idée originelle !! J’espère que cela ne pose pas de problème de droits, d’ailleurs), peut-être aussi celle de victoire et de défaite ;
- (visuel) ajouter un écran-titre voire, soyons fous, une petite cinématique d’introduction ;
- (ergonomie) peut-être ajouter une indication du genre CHAUD, TIÈDE et FROID pour savoir si on est proche d’un hamburger ou pas, histoire de ne pas se perdre dans les niveaux ;
- (mécanique) plutôt déclencher les collisions à mi-mouvement que dès le début des changements de case ;
- (audio) améliorer les sons en général, notamment ajouter des sons liés à l’activation des soucoupes, et faire des sons multi-notes plutôt que mono-notes comme actuellement.
Files
La Faim d’Elvis.love 59 kB
Jun 13, 2022
La Faim d’Elvis.zip 3.9 MB
Jun 13, 2022
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La Faim d’Elvis
Aidez Elvis à s’empiffrer de hamburgers tout en évitant les soucoupes.
Status | Released |
Author | Mossieur Patate |
Genre | Action |
Tags | Funny, Isometric, Singleplayer |
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