Bibliothèque de tracé en profondeur : mieux vaut tard que jamais !


Bonne nouvelle, j’ai commencé ce soir à programmer les fonctions « étendant » vThumby pour tracer du noir opaque selon la profondeur des images, et… fini ! :) La bibliothèque résultante, disponible en avant-première mondiale :
https://mossieur-patate.itch.io/bibliothque-noir-et-blanc-vthumby

Mes petits tests semblant concluants.

Non seulement c’était une de mes priorités pour améliorer le jeu (d’où première chose que j’ai faite !), mais c’était aussi un besoin au moins pour certains (Little Ryu a eu le même pour son prototype, et je lui ai soumis mon idée ici).

Si certains continuent de tripatouiller la Thumby via vThumby, cela pourrait leur servir !
Je m’en veux de ne pas avoir attaqué ce point avant le rendu de la Game Jam (ou même pendant la semaine de votes), car j’aurais clairement pu y arriver, et non seulement cela m’aurait été utile, mais cette bibliothèque aurait peut-être pu servir à d’autres, à l’instar des utilitaires de dessin proposés.
Cependant, voyons le verre à moitié plein : l’API de tracé en profondeur est disponible, c’est un pas de danse pour Elvis dans la direction de la version 1.1. :)

Get La Faim d’Elvis

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